Os aplicativos para dispositivos móveis que têm funções de realidade aumentada devem gerar 1,4 bilhão de downloads por ano até 2015, ante os 11 milhões de downloads registrados no ano passado. Segundo dados da Juniper Research, esse tipo de aplicativo deve gerar receita de US$ 1,5 bilhão até o fim do período, um crescimento exponencial frente à receita de US$ 2 milhões registrada no ano passado.
Realidade aumentada é um conceito em que os aplicativos ou programas usados em computadores e celulares têm integração com alguma aplicação do “mundo real”. Por exemplo, software para smartphones que reconhecem capas de livros e pesquisam automaticamente seus preços em livrarias e lojas on-line.
Segundo o estudo da Juniper, o crescimento do mercado de aplicativos de realidade aumentada vem acontecendo com o aumento dos serviços baseados em localização e deve ter alta ainda maior quando os serviços de telessaúde e educação a distância se expandirem. Hoje, explica o estudo, as soluções de realidade aumentada são amplamente usadas em jogos e redes sociais.
Para o autor do estudo, Windsor Holden, a maioria das empresas encara esse tipo de tecnologia como uma forma de se relacionar diretamente com o consumidor, por isso, segundo ele, a grande expansão desse mercado será vista em aplicações feitas por negócios para consumidores, ou no mercado de comércio eletrônico entre empresas e consumidores (B2C).