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Apetrexo contrata empresa de marketing de performance

O site de comércio eletrônico Apetrexo (www.apetrexo.com.br/), que vende celulares, câmeras digitais, relógios, computadores, games, eletrônicos, brinquedos, livros, entre outros produtos, contratou a Media Factory, empresa de marketing de performance com atuação global, para realizar ações de marketing digital e otimização da presença on-line nas mídias sociais.

O contrato entre as duas empresas foi assinado em meados de janeiro com base na performance, ou seja, a Media Factory assume o risco dos resultados e o retorno do investimento realizado com o cliente. “Este é um dos principais modelos de negócios que fechamos em 2010 e que pretendemos ampliar neste ano”, revela Leandro Kenski, executivo-chefe da Media Factory. A expectativa da Apetrexo com a ação de marketing é triplicar o faturamento neste primeiro trimestre, cuja cifra ela não divulga.

A empresa de marketing de performance será responsável pela atuação da marca na web, que pretende por meio de ações nas mídias sociais aquecer e movimentar o tráfego do canal de e-commerce. Atualmente, o site do Apetrexo possui cerca de 200 mil clientes ativos e registra mais de três milhões de visitas únicas no mês.

De acordo com Fellipe Pessôa, gerente de marketing do Apetrexo, a escolha da Media Factory aconteceu pela empresa estar de acordo com a cultura do portal de ter o foco no retorno do investimento. “Além disso, a agência tem uma visão holística do processo de integração dos canais de mídias sociais, compreendendo a importância do desenvolvimento da marca e engajamento de seus clientes”, revela o executivo.

Zynga pode atingir valor de mercado de até US$ 9 bilhões

A desenvolvedora de jogos sociais Zynga, dona do Farmville, jogo existente no Facebook, está em conversações com potenciais investidores para realizar um levantamento de capital de cerca de US$ 250 milhões em uma rodada de investimentos. O acordo pode elevar o valor de mercado da companhia para cerca de US$ 7 bilhões a US$ 9 bilhões.

Pessoas familiarizadas com o assunto disseram ao The Wall Street Journal que as tratativas ainda estão em fase incipiente e que a Zynga está avaliando o negócio para tomar a decisão, o que pode demorar semanas para acontecer.

As fontes informaram ainda que a decisão pode, inclusive, ser negativa, já que a empresa não tem necessidade imediata de um investimento devido ao fato de ser rentável e ter levantado um caixa já considerável. As fontes disseram também que a empresa está em conversas com pelo menos um grande banco sobre o aumento de financiamento.

Games, redes sociais e música são os temas dominantes em apps, revela pesquisa

A Nokia divulgou alguns dados de uma pesquisa realizada em novembro de 2010 com 5.231 usuários de smartphones de diversos sistemas operacionais em dez países (Brasil, China, Alemanha, Índia, Itália, Cingapura, África do Sul, Espanha, Reino Unido e EUA). O estudo, feito em parceria com a Cornell University, dos EUA, revela que games são o conteúdo mais baixado por 38% dos entrevistados, seguido de aplicativos de redes sociais (35%) e aplicativos relacionados a músicas (29%).

Quando a pergunta é quais aplicativos são mais frequentemente usados, a ordem das categorias muda: redes sociais (31%), games (29%) e utilidades (25%). O lugar onde os apps móveis são mais usados é dentro de casa, segundo 33% dos entrevistados, seguido de viagens (19%) e no trabalho (13%).

A respeito de quantidade de itens baixados, 71% das pessoas ouvidas têm até 30 apps instalados em seus smartphones e 20% disseram que apagam aplicativos velhos quando encontram um melhor para a mesma finalidade. Apenas 30% dos entrevistados usam a maior parte dos aplicativos que possui.

Curiosidades

A pesquisa da Nokia revela algumas curiosidades de acordo com a nacionalidade do usuário. No Brasil, o tema preferido é música, segundo 42% dos entrevistados. Na Alemanha, a preferência é por apps utilitários (29%), como despertadores e lanternas. Os sul-africanos são os maiores entusiastas de redes sociais no celular: 45% utilizam apps para essa finalidade, 5 pontos percentuais acima de brasileiros e indianos. No que diz respeito a games, os usuários de Singapura são os campeões: 49% já baixaram jogos no celular. O país onde aplicativos de notícia são mais populares é a China: 30% dos entrevistados têm esse tipo de software instalado.