Posts com a Tag ‘Redes Sociais’

 

Rede social ensina idiomas estrangeiros a brasileiros

As redes sociais já deixaram de ser um meio destinado apenas a ver fotos e se atualizar sobre a vida de amigos há algum tempo. Com quase 3 milhões de usuários no Brasil, o site de relacionamentos Livemocha se dedica exclusivamente ao ensino de línguas estrangeiras.

Os usuários podem aprender uns com os outros, com ferramentas de bate-papo e compartilhamento de informações, e por meio de conteúdo multimídia, como livros eletrônicos, vídeos etc. O Livemocha oferece 35 idiomas, mas segundo a rede social, os brasileiros têm clara preferência por aprender inglês e espanhol, bem como italiano e francês.

Cada aula, segundo o Livemocha, é composta por exercícios de gramática, compreensão auditiva, conversação e, ao término de cada módulo, o aluno realiza uma prova de escrita e pronúncia – por meio de mensagens gravadas pelo microfone do computador. As provas são corrigidas por professores cujas nativos das línguas estudadas.

Para motivar os alunos, a rede social ainda promove um ranking de resultados e notas, como forma de estimular o aprendizado por meio da competição. O site ainda estimula a formação de novos tutores virtuais, inclusive com tarefas assalariadas.

O acesso às aulas é completamente gratuito; basta se cadastrar no site livemocha.com

Cinco dicas para empresas entrarem nas redes sociais

No mundo da web 2.0 e da criação colaborativa de conteúdo, é imprescindível que as empresas, principalmente as de vendas, marquem presença nas redes sociais. Para isso, segundo análise do Gartner, é preciso desenvolver políticas institucionais e orientar bem os funcionários para que a imagem da companhia não seja prejudicada com a entrada nos sites de relacionamento.

Com base nessas necessidades, a consultoria elencou as principais prioridades que devem consideradas pela companhias ao adotar políticas para as redes sociais:

1 – Estratégia: é fundamental que a direção da empresa defina objetivos claros das políticas que envolvem redes sociais antes de implantá-las. O Gartner aponta que é preciso passar claramente qual é a missão da empresa, suas estratégias e iniciativas;

2 – Responsabilidade por escrever as políticas: é importante direcionar, antes da publicação interna das políticas para redes sociais, quais os departamentos envolvidos no seu desenvolvimento, de forma a definir melhor o que pode e o que não pode ser divulgado em sites de relacionamentos;

3 – Feedback: essencial para garantir que interesses como segurança, privacidade e exposição da marca sejam tratados de forma adequada, e, consequentemente, para aumentar o número de clientes e consumidores envolvidos nas políticas;

4 – Informar colaboradores sobre responsabilidades de cada um: é necessário deixar claro para todos os funcionários envolvidos nas políticas de comunicações em redes sociais o que eles devem e podem fazer, e de que forma essas atividades impactam no cotidiano deles e no da empresa de forma geral;

5 – Treinar gestores: eles é que serão a ponte entre a direção da empresa e os funcionários de escalão mais baixo. Segundo o Gartner, a capacitação de gestores para passar aos empregados todas as suas responsabilidades é mais uma forma de garantir sucesso nas redes sociais;

Apenas 16% dos internautas brasileiros produzem conteúdo em redes sociais

Por mais que o Brasil seja um dos países mais engajados nas redes sociais, apenas 16% dos internautas brasileiros produzem conteúdos em páginas do tipo. Segundo pesquisa da consultoria de mídias digitais eCMetrics, o uso mais comum das redes sociais é o de observar e cultivar contatos, ação praticada por 36% dos brasileiros em sites de relacionamento.

A pesquisa ainda aponta que apenas 26% dos brasileiros com perfis em redes sociais são consumidores on-line e participam ativamente de ações de marketing em mídias sociais, seja como consumidor ou como criador. Outros 22% são os usuários que criticam ou reproduzem conteúdo obtido por meio de sites de relacionamentos.

O grupo mais ativo nas redes sociais é o das mulheres, de todas as classes sociais, que têm entre 18 e 24 anos, ao passo que os homens, também de todas as classes, que têm entre 18 e 34 anos consomem apenas informações relacionadas às suas necessidades.

A classe que se caracteriza como consumidores em redes sociais é composta pela mesma proporção de homens e mulheres, mas apenas os da classe A e com mais de 45 anos. Entretanto, 62% dos consumidores on-line brasileiros têm perfis em redes sociais.

Zynga pode atingir valor de mercado de até US$ 9 bilhões

A desenvolvedora de jogos sociais Zynga, dona do Farmville, jogo existente no Facebook, está em conversações com potenciais investidores para realizar um levantamento de capital de cerca de US$ 250 milhões em uma rodada de investimentos. O acordo pode elevar o valor de mercado da companhia para cerca de US$ 7 bilhões a US$ 9 bilhões.

Pessoas familiarizadas com o assunto disseram ao The Wall Street Journal que as tratativas ainda estão em fase incipiente e que a Zynga está avaliando o negócio para tomar a decisão, o que pode demorar semanas para acontecer.

As fontes informaram ainda que a decisão pode, inclusive, ser negativa, já que a empresa não tem necessidade imediata de um investimento devido ao fato de ser rentável e ter levantado um caixa já considerável. As fontes disseram também que a empresa está em conversas com pelo menos um grande banco sobre o aumento de financiamento.

Facebook reduz diferença de participação para o Orkut no Brasil

O Orkut ainda é a rede social mais acessada pelos internautas brasileiros, mas o Facebook está registrando crescimento exponencial e diminuindo a diferença rapidamente, apontou estudo da comScore.

Em dezembro do ano passado, o Orkut tinha 31,27 milhões de usuários únicos, contra 12,11 milhões do Facebook, diferença que era bastante superior em dezembro de 2009: 24,4 milhões contra 3,38 milhões, respectivamente.

O resultado revelou que enquanto o número de usuários únicos do Orkut cresceu 28% na comparação de dezembro de 2009 com o mesmo mês de 2009, a expansão do Facebook fora  de 258%.

Um dado interessante também apontado pela comScore é que os internautas brasileiros utilizam com mais frequência redes sociais, e-mail e ferramentas de buscas do que a média global.

A diferença mais acentuada está em redes sociais, cujo índice de uso no Brasil é de 85% sobre o total de usuários ativos de web, contra 70% na média global. No que se refere ao uso de e-mail, enquanto no Brasil a taxa é de 75%, no mundo é de 63%. A menor diferença está em ferramentas de buscas: 86% contra 85%, respectivamente.

Games, redes sociais e música são os temas dominantes em apps, revela pesquisa

A Nokia divulgou alguns dados de uma pesquisa realizada em novembro de 2010 com 5.231 usuários de smartphones de diversos sistemas operacionais em dez países (Brasil, China, Alemanha, Índia, Itália, Cingapura, África do Sul, Espanha, Reino Unido e EUA). O estudo, feito em parceria com a Cornell University, dos EUA, revela que games são o conteúdo mais baixado por 38% dos entrevistados, seguido de aplicativos de redes sociais (35%) e aplicativos relacionados a músicas (29%).

Quando a pergunta é quais aplicativos são mais frequentemente usados, a ordem das categorias muda: redes sociais (31%), games (29%) e utilidades (25%). O lugar onde os apps móveis são mais usados é dentro de casa, segundo 33% dos entrevistados, seguido de viagens (19%) e no trabalho (13%).

A respeito de quantidade de itens baixados, 71% das pessoas ouvidas têm até 30 apps instalados em seus smartphones e 20% disseram que apagam aplicativos velhos quando encontram um melhor para a mesma finalidade. Apenas 30% dos entrevistados usam a maior parte dos aplicativos que possui.

Curiosidades

A pesquisa da Nokia revela algumas curiosidades de acordo com a nacionalidade do usuário. No Brasil, o tema preferido é música, segundo 42% dos entrevistados. Na Alemanha, a preferência é por apps utilitários (29%), como despertadores e lanternas. Os sul-africanos são os maiores entusiastas de redes sociais no celular: 45% utilizam apps para essa finalidade, 5 pontos percentuais acima de brasileiros e indianos. No que diz respeito a games, os usuários de Singapura são os campeões: 49% já baixaram jogos no celular. O país onde aplicativos de notícia são mais populares é a China: 30% dos entrevistados têm esse tipo de software instalado.

Redes sociais atingirão Arpu de US$ 4 neste ano, diz consultoria

A receita média por usuário (Arpu, na sigla em inglês) das redes sociais deve chegar a US$ 4 até o fim deste ano, sendo que a receita média com publicidade por usuário dos sites de relacionamento alcançará os US$ 3,50, de acordo com estudo da Deloitte.

Segundo a consultoria, o crescimento, apesar de acima dos níveis esperados pelos analistas, vem se mantendo numa base estável de US$ 0,50 por usuário por ano. No ano passado, a Arpu das redes sociais era de US$ 3,50, enquanto a de publicidade em redes sociais era de US$ 3. Em 2009, a receita média geral por usuário dos sites de relacionamento era de US$ 3, ao passo que a de publicidade era de US$ 2,50.

O número de internautas com perfis em redes de relacionamento na internet deve chegar em 1 bilhão, o que, segundo a Deloitte, totalizará receita de US$ 4 bilhões. As redes sociais ainda devem ser responsáveis pela veiculação de cerca de 1 trilhão de anúncios neste ano. No entanto, mesmo com as altas cifras, os gastos em sites de relacionamentos só devem representar 1% de todo o gasto mundial em publicidade on-line neste ano.

iPhone é eleita a marca mais social de 2010

A palavra iPhone foi escolhida a marca mais social do ano passado, de acordo com o ranking Vitrue 100. A lista elege anualmente as marcas comerciais que mais repercutiram, interagiram e participaram das redes sociais.

O nome do smartphone da Apple liderou o ranking pelo segundo ano consecutivo, pois foi a marca que mais teve repercussão entre os internautas, principalmente usuários do Facebook e Twitter. A Apple, por sua vez, ficou em sétimo lugar por causa da grande quantidade de compradores e entusiastas de seus produtos.

Em segundo lugar no ranking ficou o BlackBerry, o smartphone de Research In Motion (RIM), seguido pela Disney e pelo Android, o sistema operacional para dispositivos móveis do Google. O iPad, o tablet PC fabricado pela Apple ocupou o quinto lugar no ranking, confirmando a hegemonia da fabricante de eletrônicos nas redes sociais.

O sucesso da empresa de Steve Jobs causou estranhamento entre os blogueiros ao redor do mundo. Eles argumentam que a companhia não tem muitas iniciativas para se manter em contato com seus clientes, como perfis no Facebook e no Twitter, e ainda assim aparecem mais bem avaliadas que a Coca-Cola, por exemplo, que tem tradição de investimentos em marketing, principalmente digital. A Coca-Cola ficou em novo lugar no ranking.

WordPress desafia usuários a fazer um post por dia em 2011

Em vez de fazer promessas para o ano novo, a ferramenta de publicação de conteúdo WordPress lançou um desafio para seus usuários: criar um post por dia, ou por mês, em seus blogs durante todo o ano de 2011. O programa, chamado de Daily Post e lançado na virada do ano, não é um concurso, apenas uma forma encontrada pela companhia de inspirar blogueiros ao redor do mundo.

A ideia do Daily Post saiu de uma enquete realizada pelo Mashable, um dos blogs de redes sociais mais lidos do mundo, no fim do ano passado. A pesquisa perguntava qual era o principal objetivo dos leitores para 2011, e a resposta mais encontrada foi “deixar de consumir conteúdo social para passar a produzir o próprio conteúdo”.

O WordPress também cirou um blog, chamado de Daily Post Blog, em que publica algumas dicas diárias para ajudar blogueiros e incentivar os que quiserem participar do desafio. A companhia ainda anunciou algumas novidades, como o botão Press This, que serve para publicar textos automaticamente, sem necessidade de revisão, e uma série de aplicativos móveis úteis para postagens rápidas, semelhantes às do Twitter.

Para os blogueiros que quiserem participar do desafio de um post por dia, basta colocar a tag “postaday2011” em todos os textos publicados. Para os que preferirem o desafio semanal, a tag é “postaweek2011”.

IBOPE Mídia traça perfil do e-commerce brasileiro

O IBOPE Mídia, por meio de uma pesquisa exclusiva com internautas, o TG.net, traçou um amplo perfil do consumidor de e-commerce brasileiro. O estudo analisou dados demográficos e comportamentais dos consumidores, suas preferências, opiniões e atitudes e o que pretendem comprar.

Segundo a pesquisa, o consumidor eletrônico ainda está situado, predominantemente, na classe AB, tem grau mais alto de escolaridade, compra produtos de uso pessoal e gasta, em média, R$ 118 por mês.

A classe AB é responsável por 61% do total do e-commerce, a classe C, responde por 35% dos consumidores virtuais e a classe DE representa 4%.

A parcela compreendida entre os 25 e 44 anos de idade é a maioria entre os consumidores das lojas virtuais, sendo 48% da população que realiza compras pela internet. O estudo mostra, também, que 15% dos consumidores têm entre 15 e 19 anos e 17% entre 20 e 24 anos. Outros 13% têm de 45 a 54 anos e apenas 6% têm entre 55 e 64 anos. A idade média do consumidor das lojas virtuais é de 33 anos.

Os homens estão mais habituados a comprar pela internet: 54% ante 46% das mulheres.

A parcela de solteiros também é mais representativa (49% na comparação com os casados – 41%). O estudo revelou, ainda, que 36% estão matriculados em instituições de ensino e até 32% falam uma segunda língua.

As cidades do Rio de Janeiro e de São Paulo respondem por 37% do total dos compradores.

Cerca de 80% dos internautas usam a internet para comparar preços, 25% buscam um carro novo e 18% realizam compras profissionais. Cerca de 43% dos internautas costumam recorrer à internet antes de realizar compras e, se o produto tiver valor superior a R$ 1.500, é na web que buscarão mais informações.Mais de 66% dos consumidores online realizaram de uma a cinco compras nos últimos seis meses e 30% gastaram, pelo menos, R$ 224.

Entre os produtos preferidos por esses consumidores estão: livros (30%), telefones e acessórios para celulares (20%), eletrodomésticos (18%) e produtos de tecnologia pessoal (17%), como câmeras digitais, leitores de MP3. Nos próximos seis meses, 25% pretendem comprar câmera digital, 17% telefone celular 3G, 17% telefone celular com câmera e 15% iPhone.
O TG.net é uma pesquisa online realizada com 2.500 internautas do Brasil.  Fusionada com a base regular do Target Group Index, permite um banco único, com um universo de mais de 61 milhões de pessoas entre 15 e 64 anos.O levantamento foi realizado entre maio e junho de 2010, nos mercados de: São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (BH), Porto Alegre (RS), Curitiba (PR) e Distrito Federal (DF), além de Goiânia, Nordeste, São Paulo Interior e Interior do Sul e Sudeste.